Second-Life è morto?
di - Mercoledì 8 Aprile 2009 alle 12:37
Facebook, MySpace, LinkedIn e tutti i social-network: in rete non si parla d’altro.
In Internet il binomio più ricorrente sembra essere Internet = reti sociali.
Sappiamo che non è così, eppure insistentemente si assiste ad una sovrapposizione tra le reti sociali (vero fulcro del 2.0) e il mondo della rete.
E (proprio in questi giorni) mi domandavo: ma Second Life? Che fine ha fatto quella che sembrava essere un’applicazione assolutamente rivoluzionaria e geniale?
È solo una mia impressione oppure il declino che ha subito è stato eclatante?
Le stesse aziende (che in passato avevano ampiamente investito in questo mondo) ora vedono le loro “isolette finanziare” completamente disabitate e inutilizzate.
Penso che la sostanziale differenza rispetto a quello che può essere quanto offerto da Facebook sia semplicemente in termini di “minore carico di lavoro”: Facebook è il regno della semplicità, non serve altro che una banale iscrizione con un indirizzo mail.
Il fatto che Second Life richieda l’installazione di un programma ha rappresentato (e rappresenta tuttora), a mio modo di vedere, una barriera che molte utenze non hanno intenzione di superare.
Voi cosa ne pensate? Pensate che Second Life abbia ancora qualcosa da “dare”? Ne siete accaniti utilizzatori?
Sia chiaro: la mia non vuole né essere una polemica, ma semplicemente l’esternazione di una sensazione del tutto personale che mi piacerebbe desse luogo ad una discussione sul tema.
Resto dell’idea (almeno per il momento) che Second Life abbia ancora poco da dire in determinati settori e che il ruolo (sempre più scalzante) dei social-network continuerà a guadagnare terreno ancora per qualche tempo.

Second Life è ben vivo, si espande in dimensioni, utenti e qualità di giorno in giorno.
di momin - 08 Aprile 2009 - 13:06
Ne parlavo giusto qualche giorno fa con un amico. Personalmente l’ho sempre considerato un progetto morto… I limiti a cui era sottoposto erano troppo vincolanti: client specifico, richieste hardware specifiche, usufruibile solo con buone connessioni ed esperienza d’uso troppo lontana e complessa per l’utente medio.
Non poteva essere (e non lo e’ stato) un fenomeno di massa. Semplicemente un esperimento. Da un punto di vista economico/markettaro/aziendale era abbastanza evidente che eventuali riscontri positivi erano dovuti piu’ all’eco generato su blog, siti di informazioni e riviste piu’ che ad un vero e proprio uso del servizio. Basti pensare che (ai tempi in cui ho dovuto lavorarci sopra) c’erano dei limiti che imponevano un massimo (se non ricordo male) di 90 avatar all’interno della stessa land. Sarebbe interessante verificare gli attuali trend di crescita e confrontarli con i livelli di 1 o 2 anni fa… sopratutto per quanto concerne gli utenti realmente attivi :D
di Andrea - 08 Aprile 2009 - 13:15
Veramente le pochissime volte che mi capita di tornarci usando i landmarks dei tempi belli constato una desertificazione devastante, sembra di essere in Blade Runner..Non c’e’ piu’ un’ anima neanche in posti una volta molto a la page, tipo Parioli…In effetti, fino al luglio 08, la stampa tutta , non solo quella di settore, ha pompato il fenomeno in termini inauditi: articoli, reportage, lanci di iniziative, libri, “secondlifologi” che spuntavano da ogni dove…Dopodiche’, improvviso e gelido, il silenzio piu’ assoluto..
Pace all’anima sua e ai portafogli di chi ci ha creduto..
di Paolo - 08 Aprile 2009 - 14:57
In realtà Second Life è ancora vivo. Se ne parla certamente meno, è finito come fenomeno mediatico e come “social network” dedicato al puro divertimento. Ci investono meno le grandi aziende, ma si sviulppano progetti di dimensioni più piccole e consone ad un ambiente come Second Life.
Insomma, ci si va meno per il puro divertimento e sempre di più per progetti concreti. Se vi interessa ne ho parlato in questo articolo:
http://virtualearn.blogosfere......iende.html
di Alessio - 08 Aprile 2009 - 16:06
Al pari di quei giornali che fino ad un anno fa la osannavano in maniera impropria ed esagerata dire oggi che second life è morta o morente è non solo falso, ma è fare disinformazione. Second Life è in crescita, lo dimostrano i numeri. Non mi riferisco solo ai numeri degli iscritti, so benissimo che molti di loro sono usciti per mai più ritornare, ma a quelli che trovo on line a qualsiasi ora quando entro: rispetto ad un anno fa sono raddoppiati. E più che raddoppiato è il numero di eventi in lingua italiana, ma anche non, a cui è possibile assistere ogni sera. Per eventi intendo corsi, seminari, concerti, sessioni di sperimentazione su qualche materia. Ma sono sempre più frequenti le interazioni col mondo concreto, cito ad esempio il fisicissimo Hub Creativo patrocinato dalla Provincia di Milano, che vede molti intelletti di second life cooperare per allestire spazi di RL in abbinamento a spazi virtuali sul metamondo (http://www.crosscreative.org/builderdiary/).
Per trovare vita su Second Life non ve ne fate nulla dei vecchi Landmark: il più delle volte sono obsoleti e puntano a land tutte da reinventare. Sì perchè Second Life è così, mutevole fino all’eccesso, come le idee stesse di chi concorre a costruirla giorno per giorno. Se volete trovare vita ed eventi andate prima qui ( http://www.secondlifeitalia.co.....um.php?f=3 )e fatevi una idea.
Non parliamo poi del succitato problema di installare un programma: questo ha forse fermato le decine di milioni di giocatori on line di World of Warcraft? Altro target di utenza siamo d’accordo. Ma per quanto riguarda Second Life il metaverso non è mai stato un fenomeno di massa anche se a qualcuno lo hanno dipinto così. E quelli che lo sanno usare bene ne sono felici, credetemi.
di Lion Igaly - 08 Aprile 2009 - 16:29
Può essere, Paolo, che i posti “à la page” non siano più gli stessi. Due anni fa (quando tutti i giornali parlavano di SL) in orario di punta i collegati in contemporanea erano 20-25.000, oggi sono oltre 80.000 ma quella che è migliorata è non tanto la quantità ma la qualità dell’esperienza “virtuale” di SL, e la soddisfazione degli utenti che riescono a superare il periodo di apprendistato (da una settimana a un mese, tipicamente). Ma se ti piace credere credere che sia un’esperienza conclusa, fa pure, delle tue convinzioni non è che mi importi molto :)
di momin - 08 Aprile 2009 - 17:21
..sapessi quanto importa a me delle tue certezze, momin..:))
di Paolo - 08 Aprile 2009 - 17:36
Bene… sinceramente non me l’aspettavo.
Mi fa piacere sapere che sia vivo e florido… in particolare perche’ da quello che dite mi sembra di capire che sia stato abbandonato da quelli che lo sfruttavano per operazioni di marketing, e si sia fatto spazio ad utilizzi piu’ sensati e utili. Se e’ questa davvero la strada che ha intrapreso… ne sono ben contento!
di Andrea - 08 Aprile 2009 - 19:40
Sono assolutamente d’accordo con quanto detto da Andrea:
==
I limiti a cui era sottoposto erano troppo vincolanti: client specifico, richieste hardware specifiche, usufruibile solo con buone connessioni ed esperienza d’uso troppo lontana e complessa per l’utente medio.
==
Uno degli scogli più grossi IMO.
E’ stata proprio la necessità di dover installare qualcosa sul proprio PC per utilizzare tale “rete”.
Poi per carità le cose cambiano e possono modificarsi, ma la penetrazione di un servizio del genere secondo me sono decisamente minori rispetto a quello che può essere uno dei tanti servizi che spesso presentiamo in questa sede.
Ciao!
di Stefano Besana - 09 Aprile 2009 - 01:02
Caro Lion Igaly sono contento di poter trovare un contraddittorio.
La mia non era volontà di fare disinformazione, ma semplicemente l’esternare un parere del tutto personale basato su una percezione che ho da qualche tempo.
Per il resto non posso che essere d’accordo nel considerare il metaverso non come fenomeno di massa.
Che la mia opinione quindi non sia condivisa?
Certo forse ho calcato - volutamente - un po’ la mano nell’annunciarne la morte, ma non credete forse anche voi in un - pur leggero - declino?
Grazie
Ciao!
di Stefano Besana - 09 Aprile 2009 - 01:07
Mah, guarda Stefano, all’interno della storia di SL ci sono state e ci saranno fasi alterne.
Quando fu vietato il gioco d’azzardo, il volume di scambio di linden dollari ebbe una brusca contrazione, a seguito della quale falì la pricipale banca privata, ma pochi mesi dopo il volume d’affari era ripristinato, le regole per le banche rese più severe e francamente non si trova più nessuno che rimpianga il gambling in world (qualcun altro che aveva versato i risparmi in banca forse però li rimpiange ancora).
Nel 2008 l’introduzione delle sim Openspace a bassissimo prezzo, aumentò a dismisura lo spazio del mondo; un aumento della fee a fine anno e il ridimensionamento delle loro prestazioni hanno portato nel 2009 alla chiusura di gran parte di queste.
Ma si tratta di assestamenti, non di crisi.
Chi “vive”costantemente su SL non avverte segni di declino, ne avverte piuttosto la crescita e il miglioramento costante, delle prestazioni, della qualità, delle persone stesse che si incontrano: la scrematura fra chi entra pensando che sia un posto per “casinisti”, facili guadagni o scopate virtuali, è veloce. Restano i migliori :)
di momin - 09 Aprile 2009 - 09:21
Mi fa piacere sentire che SL non è morto, ma che anzi sta migliorando in qualità di utenti e applicazioni.
Peccato che non abbia abbastanza tempo nemmeno per dedicarmi alla mia vita reale: figuriamoci cosa accadrebbe se ne avessi anche una virtuale!
di Cheope - 09 Aprile 2009 - 11:03
prima di tutto bisogna chiarire se per vivo si intende solo in Italia o in tutto il mondo. Sicuramente qui da noi utenti e giornalisti ora citano facebook anche quando si potrebbe fare a meno di citarlo…
In ogni caso secondo me quello che impedisce a second life di espandersi è principaalmente un client lentissimo e che richiede risorse hardware non indifferenti.
di cristian76 - 09 Aprile 2009 - 22:06
A Stefano vorrei dire che il declino è negli occhi di chi guarda nel posto sbagliato.
I numeri degli utenti on line già citati non hanno nazionalità, sono globali e quindi chi va su e chi va giù non sono presi in considerazione, ma nel complesso il raddoppio in un anno è evidente.
Riguardo all’hardware io faccio girare SL con una macchina di 4 anni fa con una scheda video Ati di allora da 256 MB vram. Certo che con un pc di oggi da poco più di 500 euro si ha maggiore prestazione, ma tanto basta. L’errore comune che si fa è quello di affrontare un programma di grafica 3D, perchè il client di SL lo è a tutti gli effetti, con un comune pc nato per fare trattamento testi o Excel. La scheda video deve essere da videogioco, sia 4 anni fa come oggi. Il client sarà più o meno veloce in funzione dell’hardware a disposizione.
di Lion Igaly - 10 Aprile 2009 - 10:16
e solo brutto non ci va piu nessuno perche si sono accorti che è BRUTTO
^_^
di loziorso dot com - 10 Aprile 2009 - 15:06
Ciao a tutti
sono una vecchia residente di sl, insieme ad alcuni amici faccio ogni settimana un TG virtuale da per in second life.
L’entusiasmo non manca, le idee pure.
Da osservatrice di vecchia data del metaverso non posso non constatare un momento di cambiamento e di stanchezza, forse dovuto all’eccessivo clamore di un paio di anni fa
Molte installazioni che han fatto storia non ci sono più.
Ce ne sono di nuove, bellissime.
Gli americani sono sempre molto entusiasti del mezzo.
Le università usano la piattaforma per esperienze immersive.
La didattica infatti rimane uno dei settori in cui la sperimentazione è molto vivace e sentita.
L’arte è un altro settore in cui c’è molto movimento.
Eppure SL sta cambiando, si sta ridimensionando, molti che credevano di poter fare dei soldi facili si sono ritirati.
E’ un media.
Non un fenomeno.
Non più, per fortuna :)
Papper Papp / Paola Pandolfini
http://www.crashinews.net/
di Papper Papp - 10 Aprile 2009 - 23:28
Scrive loziorso:
“e solo brutto non ci va piu nessuno perche si sono accorti che è BRUTTO”
Come hai ragione! Per farsene un’idea basta guardare, ad esempio, le orrende immagini che realizzano gli utenti italiani su SL:
http://www.flickr.com/groups/2.....@N00/pool/
e gli italiani non sono i peggiori!
:P
P.S.: caroziorso, se mi vieni a parlare di moto o di viaggi io non vengo a contraddiriti di certo, perché diavolo, tu e altri, dovete trollare su cose che non conoscete?
momin
di momin - 12 Aprile 2009 - 09:15
@momin
belle le immagini che hai linkato peccato che il 99,9% delle persone “normali” non siano capaci a realizzarle io non sono un troll su s-l mi sono anche iscritto ci sono rimasto piu di tre settimane ma come molti molti altri miei amici non ci siamo piu andati perche non ci è piaciuto per niente ^_^ la grafica dei normali è brutta e le situazioni noiose poi sui gusti degli altri IO (0_o) non discuto quello che a me non piace magari a te piace ma come dice il proverbio “tutti i gusti sono gusti” io non sono un grafico sono un utente “normale” e quindi non posso dare sfoggio delle mie abilita vettoriali quindi non ci sono piu andato hehehehe
questo è il mio parere ed è (forse) anche il parere di quelli che come me non ci sono piu ritornati =)
cio cio
di loziorso dot com - 15 Aprile 2009 - 08:49
ciao io sono stato un utente di second life per circa 2 anni
diciamo che il gioco non è un gioco, quando si entra sei solo come un cane se qualcuno/a ti avvicina c’e’ quasi sempre un second fine :)), spesso è per sapere come si gioca o sesso virtuale. Dopo una settimana ti viene voglia di eliminarlo dal pc se non trovi qualcosa da fare, un impegno, un piccolo progetto. Così come programmatore iniziai a studiare il linquaggio di sl per creare script, poi il build e inizialmente mi divertivo perchè ci guadagnavo, poco ma ci guadagnavo (parlo di cifre tipo 150-200 a volte anche 300 euro al mese).Mi ero fatto parecchi amici partecipavo alla costruzione e programmazione di molte sim (metropolitane, effetti speciali, trenini, discoteche) diventando un impegno troppo grosso facendo orari notturni sfiancanti.
Io ho già un lavoro in real life per cui ho dovuto smettere da un gg all’altro. Non ho mai utilizzato il gioco per sesso virtuale o per cercare anime gemelle o per evadere dalla vita reale, molti invece lo fanno per questo, trovo la cosa davvero triste. Sl è piena di persone disperate, sole, spesso con gravi problemi e difficoltà a socializzare in rl. Posso dire questo perchè in più di 2 anni ho ascoltato riascoltato, ho cercato di aiutare molte persone che alla ricerca di quell’equilibrio (come tutti credo) che in rl non trovavano illuse di trovarlo li. Cmq tornerò su sl un giorno vedremo se qualcosa è cambiato…. ciao a tt.
di pippo - 17 Aprile 2009 - 18:33
http://www.downloadblog.it/pos.....econd-life
ormai è un discorso ciclico.. viene anche la stanca a rispondere a chi non vuol sentire.
Avevo già scritto un chilometro di là.. quindi la faccio breve.
SL ha sbagliato il nome perchè non è una “seconda vita” per sfigati. E’ un tool molto potente che permette di creare interazione multimediale sociale, permettendo la nascita di tantissimi progetti proprio per la sua particolarità di rappresentare un mondo 3D complesso totalmente gestibile dagli utenti.
sono totalmente in disaccordo con andrea e simili.
Non ha un client vincolate visto che ne esistono a decine con le più svariate caratteristiche (non solo quindi quello della linden lab)e si può scalare moltissimo con la grafica e disabilitare servizi che non servono (esempio io disattivo il voice e lo streaming video/audio).
Second life migliora graficamente e funzionalmente ogni mese che passa introducendo nuove caratteristiche e nuovi comandi proprio perchè è un tool in continuo sviluppo e non una mera “chat chiusa con i pupazzetti”. PErsonalmente mi affascina creare in 3D e condividere quello che faccio (o venderlo) e seguire direttamente lì dei corsi di grafica, inglese o altre lingue (usando il voice quindi sentendo la pronuncia degli altri e provando la mia con gli altri) o tantissime altre materie con docenti preparati.
Si possono fare quindi splendide conferenze usando streaming video (magari importato da youtube) chat e voce, oltre alle gesture e player video/audio.
Ultimamente sto facendo una casa domotica grazie al linguaggio proprietario studiando nei minimi dettagli come un disabile possa fruirne nella maniera migliore.
Second life quindi è un tool splendido e potente per chi ha testa di usarlo e capacità.
Tutti gli altri che lo userebbero come mera chat o “seconda vita” (ma in che senso poi??) possono benissimo lasciar perdere.
Personalmente uso SL per tantissime cose e ne traggo moltissima soddisfazione personale. Ho una vita reale soddisfacente col mio Amore e un lavoro che mi soddisfa (questo non vuol dire che mi fossilizzo ma anzi mi guardo attorno per migliorare dove possibile). Quindi basta generalizzare sopratutto dopo averlo provato per manco 5 minuti senza cognizione di causa.
Vi chiedete se SL è morto? basta collegarsi al sito di secondlife.com e vedere il numero di resideni attivi. in questo momento (ore 4.43 in italia) ci sono 72,007 utenti collegati. Personalmente mi son preso un po’ di tempo notturno per portarmi avanti col progetto (progettare interfacce touchscreen per la casa, pannelli image viewer etc), gli altri non sò. Immagino a creare anche loro o a esplorare le bellissime lande che meritano davvero un occhio.
Byez.
Montex.
di montex - 19 Aprile 2009 - 04:48
Persone normali non sono capaci? bene, occasione buona per imparare!
non sapevo fare una foto, neppure in rl, non sapevo cosa fosse un editig, ho cercato e trovato un gruppo di fotografia e tecniche con diversi programmi, ho partecipato ogni settimana, svolto i compiti assegnati ed alla fine ho raggiunto livelli tali da essere stata invitata a partecipare ad alcune mostre online. non male per una persona normale che vuole darsi da fare e non vuole rimanere “come un ebete” davanti allo schermo!
di Alii - 19 Aprile 2009 - 08:55
Sono una utente di SecondLife, da mesi…
soddisfattissima, ogni volta che entro nel SecondMondo è sempre diversa e sorprendente, posso fare tutto, posso fare di più.
Incontrare persone meravigliose, a volte orribili, sempre diverse.
Ho la sensazione che in questa discussione si siano visti solo limiti e difetti, innegabili, ma io fin dal primo smarrito giorno, ho visto invece solo possibilità.
Enormi.
E non parlo di guadagni eclatanti.
Non entro in SecondLife per guadagnare.
SecondLife non è un gioco, ma un posto meraviglioso dove incontrare persone ed interagire con loro in modo molto coinvolgente.
Ho avuto esperienze bellissime su SecondLife, a volte anche brutte…
ma SEMPRE interessanti e diverse.
SecondLife è in declino??
Può darsi, io ogni giorno incontro tantissima gente, i miei più cari amici, e tanti utenti nuovi incuriositi.
Non ci sono più le megaditte multinazionali con le loro Sim??
I costruttori di macchine, le compagnie telefoniche??
Oh cielo, come farò senza di loro!!!
di Rafflesia - 19 Aprile 2009 - 11:05
Purtroppo questa società ci impone la fretta. E i commenti negativi che leggo sono dovuti alla fretta nel dare un giudizio senza nemmeno aver provato SL. A me non mi pagano per difenderlo, ma posso assicurare che è ben vivo. Sicuramente coloro che lo dicono ne sono certi perchè lo vivono, lo vivono con tranquillità, con serenità, con spensieratezza e divertimento. La grafica non vi piace? Vi capisco…..SL non ha la grafica dei giochi attuali….ma un gioco attuale ha la vita di 6 mesi massimo, perchè ne esce uno migliore solo per farvi comprare una nuova scheda video. E comunuqe SL non è un gioco, ma un catalizzatore di persone curiose e vogliose di solcializzare e creare qualcosa, nella piena di libertà di farlo.
Quando SL sarà in punto di morte…sarete i primi a saperlo…ve lo diremo noi :):):)
di christowerdae - 19 Aprile 2009 - 18:36
Sono una vecchia utente ancora attiva di SL.
Posso ammettere che in certi momenti ci si stanchi anche nella seconda vita ^^, soprattutto se si cerca di superare questo luogo comune di gioco, social network morto, nn morto etc…
Lo ritengo, l’ho ritenuto e lo riterrò una ottima piattaforma sperimentale sia a livello di community che a livello di veri e propri progetti educativi e non solo.
L’elearning, come la costruzione progettuale, come il linguaggio script sono in continua evoluzione, ma la cosa fantastica, a mio modesto e singolo parere, è la collaborazione che si viene a creare..quella volontà di far conoscere e diffondere eventuali novità, scoperte iniziative…
SL non è morto..oppure io passo il tempo con un gran numero di fantasmi….sl ha solo smesso di far notizia scandalistica per i quotidiani…. sl sta diventando quello che deve essere…un luogo di scoperta, sperimentazione, progettazione e si anche socializzazione.
Alice Mastroianni aka Alice CIttone
di Alice - 20 Aprile 2009 - 00:55
heh. Io passo ore dentro Second Life girando da un posto all’altro, e non ho il tempo di visitare tutti i posti interessanti che trovo.
http://www.flickr.com/photos/o.....rceobscure
Non ho il tempo di partecipare a tutti gli incontri di cui ho notizia.
Non riesco a girare tutti i video che vorrei girare, tanti e tanto belli sono gli scenari creati in Second Life dagli utenti.
http://www.youtube.com/user/op.....rceobscure
In Second Life c’e’ cosi’ tanta roba interessante da fare / guardare / creare (se la si sa cercare) che non ho il tempo necessario.
http://delicious.com/oobscure
Continuo a notare svariate considerazioni e valutazioni su Second Life che si basano su quanto “ne parla la gente” - oppure su cio’ che veniva scritto 12 mesi fa dai giornali (”SL e’ deserta; le aziende hanno abbandonato SL”), e non sulla realta’ constatabile da chi Second Life la usa ed esplora davvero.
Guardate invece un po’ degli articoli che ho raccolto qui (sorry, quasi tutti in inglese), indagate su chi li ha scritti, prestate attenzione ai loro metri di giudizio e a quali aspetti prendono in considerazione. Scoprirete che le cose forse sono un po’ diverse e un po’ meno semplici di “Second Life e’ morto” ;-)
http://delicious.com/oobscure/.....hype-cycle
Sinceramente non credo che sia un grave problema che questo equivoco rimanga:
- non e’ un problema per me perche’ Second Life non rischia di chiudere - la ditta che c’e’ dietro, Linden Lab, e’ in ottima salute (strano, in questo periodo di crisi, no? tutti licenziano e loro hanno assunto 100 persone negli ultimi mesi. Come sara’ possibile visto che il loro prodotto e’ “morto e inutile”?);
- e non e’ un problema per lo sviluppo della tecnologia - il web ha incontrato lo stesso accanimento ma questo non gli ha impedito di svilupparsi. Anche se ora il web e’ una tecnologia ormai sdoganata e accettata, se ne continua a parlare in modo ridicolo su certi mezzi di informazione. Perche’ mai illudersi che questo non avvenga per i mondi virtuali?
Per questo non do’ molto peso ad articoli come questo (sono qui perche’ mi e’ stato chiesto di leggerlo e commentarlo), o agli articoli di giornale che fanno disinformazione: credo che spendere il tempo a provare gli strumenti in prima persona sia piu’ importante, e piu’ utile per formare un giudizio attendibile. E nel caso di Second Life questo puo’ essere anche incredibilmente divertente ;)
di Opensource Obscure - 20 Aprile 2009 - 12:24
Ma ancora ci cascate? Uno fa il titolo eclatante “SL è morto”, ramazza accessi a manetta e morta lì.
Gente, non vi piace? Non entrateci, è semplicissimo. Non avete pazienza o sufficienti cellule cerebrali per imparare come funziona e cosa rappresenta? Scambiatevi orsacchiotti e bacini su Facebook.
Perché in tutte queste ormai innumerevoli sparate nessuno si è mai preso la briga di parlarne con chi veramente ci vive?
Ancora una volta siete invitati, non mangiamo nessuno:
http://www.secondlifeitalia.co.....mp;t=22376
Non vogliamo convincervi che SL è una figata. Noi ci stiamo bene, ma per favore un po’ di precisione, specie da parte di chi vorrebbe essere “giornalista”. Esserlo dovrebbe significare ancora “indagare”, leggere, confrontare, ascoltare e capire. Ho l’impressione che oggi molti si fregino di questo titolo semplicemente facendo un search frettoloso su Google.
Sputtanate pure, noi intanto andiamo avanti, con molte delle persone che hanno postato prima di me. :)
di Sonia Drechsler - 21 Aprile 2009 - 05:41
* ricontrolla le statistiche *
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Febbraio 2007 - Record di utenti collegati* 24mila
Aprile 2009 - Record di utenti collegati* 81mila
—————————
*contemporaneamente
Si, direi che SecondLife E’ definitivamente morto ma soprattutto sepolto, io ho già comperato uno spazio (virtuale ovviamente) in uno dei tanti cimiteri di SecondLife per seppellire il mio avatar.
Vi prego, se il vostro metro di giudizio su un mondo virtuale (dei tanti) si basta in un’esperienza di 20 minuti, restatene fuori, davvero…
Gli utenti (quelli veri, vivi e vegeti) di SecondLife ringraziano…
di Publio Cicerone - 21 Aprile 2009 - 09:22
Ragazzi… tranquilli… mamma mia… neanche vi avessero ucciso il gatto!!! :D
Se anche voi aveste un pochino di pazienza e aveste letto TUTTI i commenti, vi rendereste conto che sia l’autore dell’articolo che persone come me che la pensavano allo stesso modo si sono ricredute leggendo i vostri commenti.
Per cui tranquilli… e cmq credo che sia il post che i NOSTRI commenti non siano del tutto fuori tema o errati. Bisogna semplicemente interpretarli nel modo corretto: come voi stessi avete detto la realta’ di SL si e’ trasformata (fortunatamente in meglio da quel che ho capito)… e sicuramente e’ “morta” da un punto di vista markettaro, ossia e’ passato l’hype da novita’ che ne faceva tanto parlare ovunque (giornali, blog, etc…) fino ad un paio di anni fa facendolo passare per “il futuro” del web, un’esperienza in cui TUTTI si sarebbero addentrati (messaggio assolutamente errato e si e’ visto).
Per cui… ben contento di vedere che si sia evoluto in qualcosa di piu’ utile e che abbia cosi’ tanti utenti affezionati.
Ora e’ piu’ chiaro il messaggio? Possiamo tranquillizzarci un po’?
Ciao! :D
di Andrea - 21 Aprile 2009 - 11:58
Caro Andrea…..è vero! I tuoi commenti sono cambiati nel corso della discussione e questo è un bene. Perchè in fondo quando ci si confronta si scoprono cose nuove e si possono ritoccare le proprie opinioni. Come daltronde io posso cambiare opinione su coloro che sparano a zero su SL leggendo i loro commenti che poi si adattano alla discussione. Oltretutto come dice Stefano Besana —”Voi cosa ne pensate? Pensate che Second Life abbia ancora qualcosa da “dare”? Ne siete accaniti utilizzatori?
Sia chiaro: la mia non vuole né essere una polemica, ma semplicemente l’esternazione di una sensazione del tutto personale che mi piacerebbe desse luogo ad una discussione sul tema”—- in questo tipo di discussioni ci si accanisce e alla fine si trova un punto d’incontro.
Siamo tutti tranquilli, dai…nessun astio da parte di nessuno. Purtroppo la superficialità genera incomprensioni e solo se si approfondisce la cosa, si trovano le risposte giuste. Quindi invito…chi vuole…a contattarmi su Facebook dove la comunità di utenti di SL è ben viva….in modo da avere un contatto + diretto. Mi trovate come ChrisTower Dae.
Grazie della ospitalità e a presto :)
di christowerdae - 21 Aprile 2009 - 12:22
Nessuna agitazione, solo volontà di far sapere che siamo vivi ne ^^
Il discorso di nuovo web, non è ne morto, ne errato, ne finito…solo i tempi devono ancora maturare….soprattutto in Italia.
Molte sono le iniziative, i progetti gà in atto e in continua evoluzione per il passaggio al web 3d (va bene se lo chiamo così)…second life è stato l’inizio, l’inizio di un’evoluzione che prende piede…..ma si può parlare di molti mondi virtuali, nn devono per forza chiamarsi second life, possiamo parlare di opensim, possiamo parlare dei progetti della Ibm, possiamo portare ad esempio progetti di mettere in comunicazione aziende sparse per il mondo non con semplici mail ma con mondi virtuali personali (dell’azienda) etc etc….
Certo non se ne parla, ma lo sappiamo bene, noi in Italia, che si parla solo se c’è scandalo o c’è da lucrarci…quando sono la ricerca, i progetti, l’innovazione l’argomento non attira più non fa notizia, nn invoglia la lettura :)
Second Life oggi, metaverso cicci bucci domani, un mondo tridimensionale io credo sia realmente il futuro…futuro per progettare e confrontarsi, futuro per la psocilogia on line, futuro per lezioni universitarie e master on line…ma non semplicemente con una chat vocale o con testi scritti, ma totale interazione tra gli utenti.
Peace and Love
vi aspettiamo su facebook allora
Alice Cittone Mastroianni per chi volesse ^^
di Alice Mastroianni - 21 Aprile 2009 - 12:31
Second Life non è morto, anzi, è stracolmo di utenti! Certo che se si logga nella settimana di Pasqua e si va in una sandbox non si trova molta gente, ma mi sembra una cosa logica.
Seconda cosa: è ovvio che le aziende non guadagnino molto, SL non è un network di lucro per le aziende, l’unca ditta che ci guadagna qualcosa è la società LindenLab, creatrice del network Second Life (ma guarda a caso).
Io sono un utente medio, vado su SL ogni sera (più o meno) e trascorro un paio d’ore loggato, posso dire che SL offre tanto, il tutto sta nel sapersi divertire e non prendere il tutto come un MMORPG, che niente c’entra con SL. SL è il più grande social network di questo mondo e il fatto che si debba installare un browser apposito non è un handcap, bensì una garanzia in più di sicurezza e stabilità. Altro non dico, sarebbe meglio iscriversi, loggare e circolare un po’ per alcune land diverse dalle solite land di prima accoglienza prima di scrivere certi articoli.
di Rei Schulman - 22 Aprile 2009 - 19:26
Rei, per quanto sostenitore delle tue posizioni, non facciamo autogol: SL non è, ne potrebbe esserlo, il più grande social network, quale è invece facebook, e questo per evidenti limiti tecnici. Il client che si installa non è un semplice browser, ma, come ho già avuto modo di dire, un vero programma di grafica 3D con procedure interne di rappresentazione vettoriale che unisce in se anche funzioni di client di database.
Ma d’altro canto sono convinto che per due chiacchere in chat e un po’ di condivisione di foto e link basta facebook, per un’esperienza realmente immersiva e fuori dagli schemi preimpostati tipici dei giochi di ruolo on line, Second Life sia, al momento, insuperabile.
di Lion Igaly - 23 Aprile 2009 - 19:06
Direi che il fatto che la community non sia del tutto morto, come invece sembra ad un’occhiata superficiale.
Probabilmente SL ha seguito il ciclo di ogni tecnologia: prima seguendo una crescita vertiginosa verso l’alto (e Facebook e i SNS sono qui adesso IMO), poi una “piccola” crisi di calo utenze, e infine una stabilizzazione della curva verso la normalità.
Che se ne parli meno semplicemente perché non è più una novità?
A presto.
P.S.
Mi spiace che molti abbiano letto della polemica o della disinformazione nel mio post: non era questa l’intenzione, ma semplicemente quella di creare - come è stato - un dibattito costruttivo.
di Stefano Besana - 24 Aprile 2009 - 14:49
Diciamo pure che il programma sta diventando inutilizzabile dalla maggior parte degli utenti visto che ad ogni aggiornamento ti richiede una nuova scheda video, audio e un computer sempre più potente….. e chi può permettersi di cambiare computer ogni 3 o 4 mesi???
di luca - 26 Aprile 2009 - 01:40
Arrivo sempre in ritardo :)
Vuoi fare un dibattito costruttivo? Vuoi davvero capirne di più ?
Organizziamo un incontro su secondlife ! Ho notatao che molte validissime persone come alice, cris, e open hanno già risposto.
Io sinceramente se fossi arrivato prima di loro ti avrei scannato con molta più foga.. ma abbiamo passato questa fase, se davvero vuoi un dibattito sarà mia cura spiegarti come entrare e organizzeremo un incontro.. quando noterai una platea di persone pronte ad un dibattio allora inizierai a capire perchè ci sentiamo offesi dai giudizi di chi non ha mai provato la senzazione del secondlifer :)
contattami pure ad alecxwriter.wnb@gmail.com
di Alecx Writer - 26 Aprile 2009 - 20:45
Solo per spirito costruttivo, con l’intento di fare un favore alla comunità di potenziali utenti segnalo a luca quanto ho già scritto più sopra a proposito del mio pc: Una scheda video ati da 256 MB di 4 anni fa, non 4 mesi! Coraggio, non fatevi spaventare da poche trascurabili difficoltà.
di Lion Igaly - 28 Aprile 2009 - 19:05
ciaooo ragazzi non so proprio come fare conosco second life e ci o giocato anche e mi so muovere però dal primo aggiornamento fatto cioè second life in versione italiana non mi fa più giocare non mi fa entrare più nel gioco non so come mai ma per fino o provato a disinstarllarlo e scaricarlo di nuovo sia in versione inglese e italiano ma niente proprio non mi fa più entrare per favore aiutatemiiiiiiiiiiii grazie mille bacio
di jessy - 10 Maggio 2009 - 20:49
per jessy. A parte che non è questro il posto giusto per assistenza tecnica, ma quando rifarai la domanda è bene che tu riporti il testo esatto dell’errore o rifiuto da parte del programma a connettersi. Ti consiglio di postare la tua domanda nelle questioni tecniche del sito http://www.secondlifeitalia.co.....m/ nella sezione forum aiuto. Ciao
di Lion Igaly - 12 Maggio 2009 - 11:35
grazie mille lion igaly ma proprio ieri o guardato su secondlifeitalia ma ancora niente o disattivato i firewall ho controllato il proxy, ma l unica cosa che nn ho provato, e se la griglia di server e online, il punto è che nn so come fare x vedere se il server e online. MA mi sa proprio che faccio prima ad andare da un techinico hihihi XD baci
di jessy - 12 Maggio 2009 - 14:35
Allora il discorso sarebbe ben più ampio di quel che si crede.
Bisogna fare una premessa: Le grandi aziende che hanno provato a farsi pubblicità comprando sim intere dove buildare un intero spazio SOLO ai fini di pubblicizzare i loro prodotti, escludendo le inaugurazioni e gli eventi, SONO SEMPRE STATE DESERTE. C’è da dire che non tutti sono disposti a sborsare 87 dollari americani l’anno per pagare un account premium, come faccio io da due anni, e non tutti gli utenti realmente sono interessati a comprare vestiti e quant’altro per un avatar, e questo a scapito di chi ha investito i soldi di tasca propria. Se invece chi produce vestiti, oggetti, accessori e quant’altro prendesse la cosa più come un gioco tale qual è, senza fare investimenti esagerati, ma limitandosi a produrre i propri oggetti da vendere solo per la sussistenza su SL, allora si che SL avrebbe un mercato più sveglio.
C’è da dire che dal mio punto di vista, SL è un buon modo per imparare le lingue, se penso che quando ho fatto il primo log in in SL non sapevo dire altro che: Hello I’m Greeny from italy, ora posso ben dire di poter avere un OTTIMA conoscenza dell’inglese e di riuscire ad avere una conversazione lunga ed articolata con un madre lingua Inglese. XD
Ad ogni modo SL non morirà mai finchè esisteranno gli RPGame!
my Two cent
di Greeny - 16 Maggio 2009 - 23:57
Concordo con te, Greeny, nella prima parte del tuo discorso sugli investimenti delle aziende e nell’ultima sulle esperienze liguistiche. Nella parte che riguarda gli investimenti personali degli utenti “normali” avrei qualcosa da aggiungere. Non si è obbligati per nulla a fare un account premium, nemmeno per farsi una piccola land con una propria casetta, al massimo in quest’ultimo caso si pagherà l’affitto al proprietario e l’account basic è gratuito. Ma nel caso che si volesse fare un account premium vorrei precisare che la Linden, di quegli 87 dollari di abbonamento annuale, restituisce nel corso dell’anno di abbonamento ben 60 dollari sotto forma di paga fissa settimanale di 300 linden ( il cambio attuale linden / dollaro US è 260/1) portando a 27 dollari US il vero costo dell’account premium, cioè a circa 20 euro l’anno (iva compresa).
di Lion Igaly - 18 Maggio 2009 - 14:37